Personnage
Création
Lorsque vous débutez le jeu, vous êtes invité à créer un personnage. Il vous faut tout d’abord choisir une civilisation parmi les six proposées et personnaliser les nombreux traits et attributs de votre avatar parmi ceux disponibles. Vous débloquerez de nombreuses personnalisations, par la suite, au fur et à mesures de votre aventure.
Civilisations
Royaume de Taengar

Les Taengariens sont des guerriers robustes et valeureux. Le combat au rapproché est une de leurs spécialités. Mais il n’est pas leur seul compétence de prédilection. Ils sont aussi réputés pour leur expertise dans le domaine de l’agriculture qu’ils ont su développer grâce à leur terres extrêmement fertiles. Le royaume de Taengar est située à l'ouest du continent d'Ellsydia, dans les plaines verdoyantes de l’Ouest.
Guerriers de Ceerque

Ils étaient autrefois les plus fidèles alliés des Taengariens, mais des querelles internes on peu à peu érodées la confiance des uns et des autres. Ils sont devenus au fil du temps d’excellents commerçants et sont aussi reconnus pour leur artisanat de qualité. Il n’est pas rare que l’on vente le mérite de l’armure de Ceerque dont la légèreté n’a d’égale que sa puissance. Les terres des Guerriers de Ceerque sont situées sur le continent principal d'Ellsydia au Nord du royaume de Taengar dans la région d'Elautlan.
Les tribus animales

Les tribus animales sont les habitants les plus anciens d’Ellsydia. Chaque espèce représente un clan bien distinct possédant chacun leurs propres coutumes et rites. Ils ont toutefois un point commun : leur adoration pour les divinités et les forces de la nature. Les territoires des Tribus animales sont disséminés un peu partout sur le continent principal d'Ellsydia mais la région de Dwerid reste le lieu dans lequel on retrouve le plus de clans.
Les Koros

Les Koros sont des êtres aquatiques vivants dans les profondeurs des océans d’Ellsydia. Ils possèdent une technologie extrêmement avancée par rapport aux autres habitants. Ils restent un peuple peu connu et très mystérieux. En effet, les Koros limitent un maximum les interactions avec les êtres de la surface. Le territoire des Koros s’étend de toutes parts dans les océans d'Ellsydia. La rumeur dit que leur capitale se trouve non loin de la ville de Zordox, mais peu sont les habitants terrestre à s’y être déjà rendu.
Les Samradjiä

Les Samrajyä font partie des êtres vivants les plus craints d’Ellsydia. Leur culture est fondée sur des coutumes sanglantes et des traditions prônant la violence. Ils sont cruels et sans pitié et ne redoutent que la perfidie de leurs divinités. Ainsi, pour les apaiser et obtenir leur reconnaissance, ils effectuent régulièrement des sacrifices. Le territoire des Samrajyä est situé au Sud Ouest d'Ellsydia dans le désert des terres rouges.
Fils d'Ezradoth

Les fils d’Ezradoth apparurent sur Ellsydia il y a plus de 1000 ans. Leur monde d’origine est devenu trop étroit pour les nombreuses créatures et démons qui le peuplaient. Leur soif de conquête a mené à la première guerre d’Ellsydia. Leur invasion fût toutefois repoussée par les habitants d’Ellsydia qui refermèrent les portails par lesquels les Ezradoriens étaient arrivés. Mais nombre d'entre eux ont élu domicile à Ellsydia et attendent avec impatience le retour de leurs frères et sœurs. L' empire d'Ezradoth est situé sur l’île d’Ulawan au Nord Ouest du continent d'Ellsydia.
Classe
Le choix de la classe de votre personnage va définir ses aptitudes au combat.
Guerrier

Le guerrier est un expert du combat rapproché. Sa caractéristique majeure est la force. Avec sa robustesse, il sera difficile à battre en combat rapproché mais aura de très grandes difficultés face à des attaques magiques.
Lors de la création, la classe guerrier bénéficie d’un bonus de +1 en force et +1 en endurance.
Ranger

Le ranger est un expert du combat à distance. Sa caractéristique majeure est la dextérité. Avec sa rapidité et son agilité il pourra tenir à distance n’importe quel combattant. Les attaques rapprochés sont ses pires ennemies.
Lors de la création, la classe ranger bénéficie d’un bonus en dextérité de +2.
Magicien

Le magicien est un expert de la magie. Sa caractéristique majeure est l'esprit. Sa puissance magique est un atout indéniable face aux armures classiques mais ne lui sera d’aucune aide contre des attaques physiques.
Lors de la création, la classe magicien bénéficie d’un bonus en esprit de +2.
Chaque classe possède des pièces d’équipement et des armes qui leur sont propres. Un guerrier ne pourra donc pas revêtir une armure de magicien ou utiliser un arc de ranger.
Le choix de la classe d’un personnage n’est pas définitif. Il pourra la changer à tout moment mais devra s’acquitter des frais de changement d’état civil s’élevant à 10 000 Rudos.
Attention ! un changement de classe fera perdre tout l’équipement lié à l’ancienne classe. Celui-ci sera automatiquement vendu et les Rudos obtenus seront ajoutés à votre réserve.
Caractéristiques
Endurance

L'endurance correspond à la robustesse d'un personnage et sa capacité à encaisser les coups. Plus un personnage est endurant et plus il aura de point de vie et pourra encaisser de dégâts.
Force

La force correspond à la puissance physique d'un personnage. C'est la caractéristique de combat de référence pour les guerriers.
Dextérité

La dextérité correspond à l'adresse d'un personnage. C'est la caractéristique de combat de référence pour les rangers.
Esprit

L'esprit correspond à l'intelligence et aux réflexes d'un personnage. C'est la caractéristique de combat de référence pour les magiciens. En combat, le personnage ayant le plus d'esprit sera le plus avantagé pour frapper en premier.
Chance

La chance correspond à la réussite d'un personnage. En combat, plus un personnage possède de chance plus il aura la possibilité d'esquiver les attaques adverses.
Points de vie

Cette valeur correspond à la santé de votre personnage. Celui-ci sera K.O si ses points de vie atteigne 0.
Réputation
La réputation est l'indicateur de popularité d'un joueur. Elle augmente lorsque qu'un joueur gagne des combats contre les autres participants et réussi ses quêtes. À l'inverse, elle diminue quand le joueur perd ses combats ou rate ses quêtes. C’est à partir de la réputation que le classement général des aventuriers d’Ellsydia est calculé.