Guilde

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Création

Vous pouvez créer une guilde qui vous permettra de vous retrouver avec vos amis, vous apportera de nombreux avantages et vous offrira de nouvelles interactions. Il suffit simplement de vous acquitter de la somme de 100 Rudos, permettant l’ouverture de votre communauté. Vous pourrez par la suite renforcer vos rangs en invitant d’autre aventuriers.


Avantages

Un personnage faisant partie d'une guilde obtiendra un bonus de 5% sur toutes ses récompenses de quêtes, de travaux et de combats PvP. De nombreux autres avantages pourrons être débloquer au fur et mesure que la guilde gagnera en réputation et en expériences.


Combats

Afin d’augmenter son expérience et sa réputation, une guilde va pouvoir participer à des combats contre d’autres guildes ou se lancer dans les profondeurs des donjons les plus dangereux.


Gestion

Chef de guilde

Lorsque vous créez une guilde vous en devenez automatiquement le chef. Ce statut vous donne bien évidemment les pleins pouvoirs dans la gestion de celle-ci. Vous pouvez envoyer des invitations, accepter ou refuser les demandes d’adhésion, bannir ou promouvoir des membres, lancer des raids de guilde, ouvrir des donjons et procéder à divers améliorations.

Officier

Vous pouvez promouvoir des membres pour qu’ils puissent devenir officier afin de vous aider dans la gestion de votre communauté. Un officier possède les mêmes pouvoirs décisionnels qu’un chef mais ne peut pas fermer les portes de la guilde.

Membre standard

Les membres standards auront accès au salon de discussion de la communauté et pourrons effectuer des dons de Rudos et de vitamines pour contribuer à la constitution du trésor de guilde avec lequel elle pourra payer les diverses améliorations ainsi que les frais de préparations pour les raids et donjons de guilde.

Candidat en attente

Les aventuriers en attente ne pourrons pas interagir avec les autres membres de la guilde tant que leur demande ou invitation n’est pas validée par un chef ou un officier.

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Ce bouton permet d’accéder au menu de gestion de la guilde ainsi qu’au salon de discussion. Il apparaîtra uniquement lorsque vous ferez partie d’une guilde.

  1. Liste de tous les membres et candidats de la guilde. En cliquant sur la ligne d’un membre, les actions disponibles le concernant apparaissent.
  2. Zone de discussion dans laquelle les membres peuvent communiquer.
  3. Cette zone contient les boutons de gestion des membres permettant de promouvoir, de bannir ou valider les candidatures.
  4. Icônes de statuts des membres :
    Indique que le personnage est engagé pour le donjon de guilde en attente.
    1) Indique que le personnage est engagé en attaque pour un raid de guilde en attente.
    2) Indique que le personnage est engagé en défense pour un raid de guilde en attente.

    Ce bouton permet de promouvoir un membre standard en officier ou un officier en chef.

    Ce bouton permet de bannir un membre de la guilde souhaitant partir ou devant être sanctionné.

    Ce bouton permet de valider une candidature d’un personnage en attente d’une réponse.

    Ce bouton permet de refuser une candidature d’un personnage en attente d’une réponse.


Raids de guilde

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Un Raid de guilde est une succession de combats contre des personnages d’une guilde adverse.

Lancer un raid

Le chef d'une guilde ou un de ses officiers peut lancer un raid contre un clan adverse se trouvant dans la liste des guildes disponibles, en cliquant sur le bouton rouge dédié à cet effet. Chaque raid a un coût pour effectuer sa préparation. Plus la guilde adverse est forte, plus le coût de préparation sera élevé.

Une notification est envoyée à tous les membres de la guilde attaquante pour les inviter à rejoindre les rangs ainsi qu’aux membres de la guilde adverse afin de les avertir de l’attaque imminente.

Les guildes ont 6h pour se préparer avant la bataille. C’est a ce moment que les personnages vont devoir s’équiper et que les chefs et officiers vont devoir acheter et activer les capacités et l’armement en se rendant dans l’Arsenal de la guilde. Il faudra au préalable avoir débloqué des capacités et de l’armement dans le menu d’amélioration de guilde. Le combat commencera automatiquement dés que le temps de préparation sera écoulé.

Déroulement d’un Raid de guilde

La résolution des combats d’un raid se compose de deux phases.

La phases d’atouts

La première phase est la résolution des "atouts de guilde". Elle correspond à l'utilisation des armes et des capacités que vous avez précédemment activées durant votre préparation.

Chaque capacité et arme est représentée par un jeton sertie d'une icône représentative.

Certaines capacités peuvent annuler ou diminuer les effets d'une capacité adverse.

Par exemple l'effet de la capacité Bélier annule les effets d'un quartier général de type Cabane qui permet d'augmenter de 5% l'endurance de tous les défenseurs.

Certaines armes sont extrêmement efficaces et pourrons réduire drastiquement le nombre de vos adversaires.

Résolution des combats

La seconde phase est la résolution des combats qui est un enchaînement de combats de tous vos guerriers, en partant du plus faible en allant jusqu'au plus valeureux.

Le raid se terminera lorsque l'un des deux camps n'aura plus de combattant.

Il peut arriver que cette seconde phase du raid ne soit jamais déclenchée si un adversaire venait à succomber lors de l'utilisation des atouts de guilde.

Par ailleurs un raid sans opposants est automatiquement remporté sans aucune dépense d'atouts de guilde.

En cas de victoire la guilde attaquante gagnera une somme fixe calculée en fonction du niveau de la guilde adverse et pillera 5% de la réserve de Rudos de la guilde adverse.

A la fin d'un raid toutes les ressources et atouts de guilde utilisés pour la bataille seront définitivement perdu.

Il arrivera parfois de récupérer des armes et des munitions dans les décombres qui vous permettrons d'activer gratuitement une arme.


Donjons de guilde

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Un donjon de guilde est une succession de combats contre des créatures le peuplant

Lancer un donjon

Le chef d'une guilde ou un de ses officiers peut lancer un donjon de guilde compris dans la liste des donjons disponibles qui se débloque en fonction du niveau de la guilde. Chaque donjon demande un coût pour effectuer sa préparation. Plus le donjon est d’un niveau élevé, plus son coût de préparation le sera aussi.

Une notification est envoyée à tous les membres de la guilde pour les inviter à rejoindre les rangs des attaquants. Ils auront 6 heures pour se préparer avant de commencer le donjon. Il est possible de consulter la liste des membres ayant répondu à l’appel dans le menu de gestion de guilde et relancer les retardataires.

Déroulement d’un donjon de guilde

Lorsque le délai de préparation est écoulé, le donjon est automatiquement lancé. Une courte description d’ambiance s’affiche avant de lancer les hostilités. Les combats s’enchaînent par ordre croissant de férocité. Un aventurier mettant hors de combat une créature de donjon passera à la suivante jusqu’à ce qu’il soit à son tour mis K.O. par un opposant. Il faudra que les membres de la guilde arrive à terrasser tous les sbires avant de d’atteindre le maître du donjon et parvenir à le détruire pour terminer le donjons.


Coffre de guilde

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Chaque guilde possède un coffre fort permettant de stocker de l’équipement. Les membres vont pouvoir se partager des objets entre eux. Un coffre est composé de plusieurs conteneurs appelés « slots ». Une guilde démarre avec 5 slots de départ et pourra en débloquer des nouveaux à partir du menu des Améliorations de guilde. Le nombre de slots maximum est de 27.

L’utilisation du coffre est simple. Vous pouvez déposer un objet à l’intérieur à partir du sac à dos de votre personnage ou vous pouvez récupérer un objet d’un slot et le placer dans son sac à dos pour qu’il en devienne le nouveau propriétaire. Lorsqu’un membre est en train de récupérer un objet, celui-ci apparaît en rouge pour indiquer aux autres qu’il est temporairement bloqué.

Le coffre de guilde est un excellent moyen pour s’équiper à moindre frais et de faire profiter à ses amis de pièces d’équipement particulières dont votre personnage n’a plus besoin.


Améliorations

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De nombreuses améliorations sont disponibles pour permettre aux guildes de devenir plus puissantes en débloquant de nouvelles capacités, de nouvelles armes et des munitions. Il existe actuellement, six catégories d’améliorations de guilde :

Capacité d’accueil

Chaque palier débloqués permet à une guilde d’accueillir plus de membres.

Quartier Général

Ces améliorations permettent à une guilde de faire évoluer son quartier général et d’obtenir plusieurs avantages lors des combats et raids de guilde.

Défensives

Il est possible d’améliorer la défense d’une guilde et de débloquer de nouvelles capacités qui seront disponibles lors des raids de guilde.

Offensives

Il est possible d’améliorer l’attaque d’une guilde et de débloquer de nouvelles capacités qui seront disponibles lors des raids de guilde.

Catapulte

Vous pouvez débloquer l’utilisation d’une catapulte lors de vos raids. Plusieurs types de munitions sont disponibles pour faire toujours plus de dégâts lors des combats.

Capacité du coffre

Chaque palier débloqués permet à une guilde d’agrandir la capacité de son coffre fort.


Arsenal

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Ce bouton permet d’ouvrir le menu d’Arsenal. Il est disponible dans les sections Raids, Donjons et Améliorations du menu de la guilde.

L’arsenal contient toutes les capacités et armements qu’une guilde peut activer afin de les utiliser lors des raids de guilde.

  1. Liste des atouts de guilde disponibles.
    Vert : atout activé
    Normal : atout inactif
    Transparent : atout non débloqué
  2. Description et informations sur un atout sélectionné.
  3. Bouton d’activation d’un atout sélectionné.